IronMel's Blog

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Archive for the ‘Videoludica’ Category

They’ll be back!

con 3 commenti

Scritto da ironmel

dicembre 6, 2008 alle 12:40 pm

Guitar Hero World Tour: prezzo, unboxing e gallery della versione per Xbox 360

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Perché cercando su Internet non si riesce a trovare il prezzo di Guitar Hero World Tour, sia esso per Xbox 360 o PS3 o Wii? Non so, comunque per chi mi trovasse cercando tali informazioni, esordisco subito dicendovi che il prezzo della versione per 360 è 199€ per il bundle completo di chitarra wireless, batteria wireless, gioco e microfono USB.

Se cercate la versione “chitarra + gioco”, invece, dovrete sborsare 119€. Questi sono i prezzi per Xbox360, dovrebbero essere identici per la versione PS3. Dopo aver cercato inutilmente in 2 GameStop ho trovato il bundle completo al Mondadori, negli altri posti hanno solo quello con la chitarra.

Premesso ciò, eccovi la gallery dell’unboxing della versione 360, a breve arriveranno altre foto in-game e un primo parere.

Perché comprare Guitar Hero?

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Perché si spera che poi compaia lei…

Scritto da ironmel

novembre 7, 2008 alle 2:06 pm

Guitar Hero III – “GG The legend of Rock”

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Ave popoli,

come alcuni di voi sanno ieri, 29 Novembre 2007, al De Sade di Milano si è tenuta la presentazione-evento di Guitar Hero III, nella formula di conferenza stampa (19.30-22.00) tramutata in evento pubblico dalle 22.

Ospiti d’onore molte star del mondo rock, come i Lacuna Coil, la Rock Fm All Stars Band (Max De Riu, Edo, Ariel, Mox), Fabio Treves (Treves Band), Brigel e Ale (Ritmo Tribale), G.L. Perotti (Extrema), Ale, Emone e Ste (Le Vibrazioni), Vanilla Sky, Alessio (Casino Royale), Chris (Moka), Simone Anaclerio (Skw), Andrea Ge (Exilia, Sharks), Andrea (Rosko’s), Federico Poggipollini (Ligabue), Nikki (Radio Dj).
A presentare Elena di Ciocco e il Trio Medusa.

Arrivato sul posto mi dedico al vagabondaggio tra le portate dell’aperitivo e i cocktail, provo Guitar Hero III e dopo un po’ prendo posto in sala per la presentazione.

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Half Life 2 in 60 secondi…

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Scritto da ironmel

novembre 5, 2007 alle 1:29 pm

Halo 3 launch presentation

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Due sere fa, al cinema Odeon di Milano, Evita Barra (direttore divisione marketing xbox) proiettava una slide come questa:


Click per ingrandire

che mostrava il revenue di vari fenomeni mediatici nel day one (primo giorno di uscita).
Spaziando dal cinema alla letteratura (con blockbuster quali Spidermen, Shrek, Harry Potter, Matrixe Lord Of The Rings) notiamo che tutti quanti sono stati surclassati dagli incassi stratosferici di Halo 2.

Poi è uscito Halo 3.

Poi il mondo è cambiato: 170 milioni di dollari di incassi nel day one e un xbox live che ha visto registrare il numero di accessi più alto di tutta la sua storia con più di un milione di utenti a giocare ad Halo 3 nelle prime 20 ore dall’uscita.

Ecco, finito il tempo dei numeri di Halo chiediamoci se il mondo del videogioco sia ancora quello di nicchia di un tempo, fatto di ragazzini smanettoni che con un pc e una copia di duke nukem o quake passavano le ore a divertirsi.

Beh, neanche il tempo di chiedercelo e già altri numeri e altri dati affiorano alla mente.
Affiora l’età media dei giocatori: 28 anni, affiora un quadretto sempre più diffuso di genitori accanto ai figli di fronte alla tv con un wiimote a sfidare le leggi della vecchiaia tentando di far ballare un omino sullo schermo, affiora una realtà fatta di donne che con un pad in mano fanno strage di giocatori negli sparatutto online.

E poi che dire delle console che sono diventate anche pc?
Che dire della possibilità di scaricare la posta, della possibilità di surfare internet, della possibilità di scaricare contenuti multimediali quali film e telefilm (e se consideriamo il successo che questi ultimi hanno troviamo un cocktail esplosivo di incassi per chi offre un tale servizio) e degli mp3 e foto utilizzabili e visualizzabili direttamente dalla tv?

Non so, non voglio fare quello di parte ma, in my opinion, il mondo dell’intrattenimento sta cambiando e quello che prima era roba da sfigati ora sta diventando un fenomeno di massa tale da permeare tutto il mondo tecnologico e, direttamente o meno, influenzarlo.

Della serie: chi vivrà, videogiocherà.

Per concludere l’intervento giornaliero eccovi un video (tasto destro, salva con nome) della conferenza con una breve intervista di Ale & Franz e Linus su Halo 3 e un breve servizio sulle fasi di doppiaggio del gioco da parte di Linus stesso, enjoy!

Scritto da ironmel

settembre 27, 2007 alle 1:19 pm

Finish the fight

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Scusate ma questo gioco spacca veramente, e domani vi spiegherò il perché Halo 3 is cool.

Nel frattempo…

beccatevi la foto di me e Master Chief!

Scritto da ironmel

settembre 26, 2007 alle 1:21 pm

Bioshock: games evolution?

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Premessa: Bioshock è un gioco per xbox360 e pc uscito da poco e già collocatosi nell’ormai tanto decantato “olimpo videoludico” per la profondità dell’esperienza di gioco che trasmette.
Trattasi di un fps (first person shooter) atipico il cui fulcro è l’immersione nell’ambiente e nella storia piuttosto che la semplice dinamica tipica del genere sparatutto.

Siccome non è scopo di questa sede fornire una recensione (vi rimando quà se foste interessati), tracciamo solo qualche linea dell’ambientazione, a uso delle parole che seguiranno: durante un volo transoceanico il nostro aereo è vittima di un incidente e si inabissa lento e inesorabile nelle profondità marine. Riusciamo a salvarci e raggiungiamo un atollo poco distante con un edificio che, grazie ad una batisfera al suo interno, è l’ingresso di una città sottomarina completamente isolata dal mondo esterno: Rapture, luogo creato per riunire le migliori menti (e corpi, atleti ad esempio) del pianeta e permettere a loro di sviluppare la loro essenza umana senza vincoli di alcun genere (governi opprimenti, credenze religiose o etiche).

Con l’esplorazione scopriamo che la città è abbandonata a se stessa, gli abitanti sono deviati e mutati dal consumo di una sostanza (l’Adam, simile a una droga per dipendenza) usata per potenziare le caratteristiche psico-fisiche dell’uomo e il padrone della città non permette ai pochi umani-ancora-umani superstiti di fuggire.
Un umano superstite (Atlas) via radio ci chiede di raggiungerlo e aiutarlo a salvare la sua famiglia rinchiusa in un sottomarino.
A pochi passi dal punto di arrivo, Ryan (il padrone di Rapture) ci avvisa via radio che se premiamo il bottone di apertura del gate del sottomarino sapremo veramente cosa significa averlo come nemico…

Fatti: Ora, per coloro che considerano i videogiochi una bambinata o simili (o anche per i casual gamer che giocano alla leggera) la storia sarebbe andata così: arrivo nella sala, avvertimento di Ryan, pressione del pulsante, proseguimento nella stanza successiva, conflitto con i nemici, morte (o vittoria) a seconda dell’abilità del giocatore e proseguimento/ricaricamento del salvataggio.

Prendendo invece questa forma di intrattenimento come un’arte pari a cinema o letteratura e usufruendo al massimo delle possibilità interattive e immersive di questo titolo, le cose hanno preso un’altra piega:

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Scritto da ironmel

settembre 3, 2007 alle 1:23 pm

Pubblicato in Videoludica

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Mafia 2

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Ci sono pochi giochi che lasciano qualcosa di più dopo averli giocati.
Max Payne, Ico, Mafia giusto per citarne alcuni.

Ora arriva il primo trailer di Mafia 2. Se sarà degno del primo ancora non si sa, di sicuro, a guardare dal trailer, è divertente e figo!

Scritto da ironmel

agosto 31, 2007 alle 1:27 pm

Pubblicato in Videoludica

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Boogie

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Boogie è un videogioco di prossima uscita su wii (quà trovate un’anteprima) che promette di farvi ballare, cantare e sudare mixando karaoke e rhythm game.
Come molti giochi recenti, è uso prima del lancio inondare la rete con una serie di video virali sul gioco (qualcuno ha nominato Rayman Raving Rabbids?).

Eccovi il più simpatico:

Scritto da ironmel

agosto 1, 2007 alle 1:28 pm

Pubblicato in Videoludica

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